2010年1月1日星期五

apple设计师谈产品设计

"用设计Windows软件的心态去做OS X应用软件,下场必然失败;
用设计Windows软件的心态去做iPhone应用软件,下场必然失败"

设计师以及设计团队的灵光闪现,固然可以促成一款好软件的诞生,但是这种灵光闪现却可能带来更多无法管控的内容,影响软件的整体质量和体验。所以,苹果公司在软件产品设计流程的管理中,严格控制了规范流程,尽力避免软件受到这些灵光闪现的影响,而从一个理性、量化、可以阐述的角度,来规范软件的用户体验和质量。

如果用一种苹果独有的体验标准来衡量软件的体验和质量的话,那就是"让用户感觉自己使用这个软件的动作都变得十分优雅"。

总体上说,iPhone User Interface Design分为四个部分

平台的范例:了解用户的使用情景和使用习惯
软件产品定义:明确软件的功能目标
设计及原型
对软件的打磨与改进

Coding
的部分,所耗费的时间在整个的设计流程中,绝对不是最多的。通常夹杂在第三步和第四步之间。

"我们造就工具,工具也造就我们"

作为产品设计人员,一个必要的宗旨是做有水准的产品,对用户负责。用户从来就不是你所想象的那样,会因为"素质低"而使用并习惯设计不好的产品。现实的情况是,如果产品的设计人员足够认真地进行产品的设计和打磨,那么就会有足够多认真的用户,来一起使用并且认同一款产品,从而形成正常的良性循环。端木非常不赞同国内脑残产品的做法,对用户的不负责,就是对自己的不负责。


明确软件设计的目的:不是功能的大集合,而是明确要解决一个怎样的困难,为用户提供一个具体的解决方案。

界定应用程序的三大基本要素:这个应用程序与其它应用程序的不同之处/需要解决的问题/所面向的用户群

重要的不是我们做了什么,重要的是我们还能做什么。

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